Audio Video Digital
Vertiefung
Überblick
| Audio |
|
Video |
-
Samplerate
(44100, 48000, 96000 Hz)
-
Bits
(16, 24, 32)
- Kanäle
|
|
- Pixel Auflösung
- Framerate
- Seitenverhältnis
- Farb-Subsampling
- Farbmodell
- Scanning-Modus
- und
- viele
- mehr...
- + Audio!
|
Audio vs. Video
Aspect Ratio
(Seitenverhältnis)
Aspect Ratio
Meist ist nur die Rede vom
"Display Aspect Ratio" (DAR):
DAR... SAR? PAR!
- DAR: Display Aspect Ratio
- SAR: Storage Aspect Ratio
- PAR: Pixel Aspect Ratio
Letterbox
Pillarbox
Windowbox
Anamorphes Video
| Format |
DAR |
SAR |
Auflösung |
| Digibeta |
16:9 |
5:4 |
720 x 576 |
| HDV |
16:9 |
4:3 |
1440 x 1080 |
Wissenswert
DVD SAR = 5:4
Somit ist 16:9 entweder letterboxed oder anamorph.
HD ist immer DAR=16:9
4:3 in HD geht nicht ohne Bearbeitung...
Interlacing
(Zeilensprungverfahren)
Interlacing
- 2 Halbbilder (Fields) in einem Frame
- Field: Hälfte der vertikalen Auflösung
- Field: Doppelte zeitliche Auflösung
Top Field
Bottom Field
GOP: Group Of Pictures
(Bildergruppe)
GOP: Group Of Pictures
Die GOP ist eine Gruppe an Bildern im Video die zueinander in Bezug stehen.
GOP: Frametypen
|
[I]ntra:
|
Vollständig und unabhängig encodiertes Einzelbild.
(Auch "Keyframe" genannt)
|
|
[P]redictive-coded:
|
Differenz-Informationen zu vorhergehendem I- oder P-Frame.
|
|
[B]idirectional predictive-coded:
|
Differenz-Informationen zu vorhergehendem und/oder nachfolgendem I- oder P-Frame.
|
GOP beim Aufnehmen
Aufgezeichnet sollte immer mit GOP=1 werden.
Dann hat man nur I-Frames (=keine Abhängigkeiten zwischen Frames).
GOP beim Editieren/Schneiden
- Bei GOP = 1: Egal.
- Bei GOP > 1: Obacht!
Manche Programme können Schnitte "GOP-aware" durchführen.
Farbmodelle für Video
- RGB (Rot-Grün-Blau)
- YUV (Luma/Chroma)
Farbmodell: RGB
Farbmodell: YUV
Bits Per Component/Sample
Farb-Komponenten
- RGB: Red, Green, Blue
- YUV: Y', Cb, Cr
Bits pro Component/Sample
| BPC |
Graustufen |
Pixel |
Byte(s) |
| 8 |
2^8 = [0..255] |
24 Bits |
3 Bytes |
| 10 |
2^10 = [0..1023] |
30 Bits |
6|4 Bytes |
| 16 |
2^16 = [0..65535] |
48 Bits |
6 Bytes |
Chroma Subsampling
(Farbuntertastung)
Chroma Subsampling
Die Farbinformation in YUV wird mit geringerer Auflösung abgespeichert.
Das Prinzip kommt von Analogübertragung und wurde digital übernommen, weil es kleinere Datenmengen ermöglicht.
Schreibweise "J:a:b"
| J: |
Horiz. Samplingreferenz (meist "4"). |
| a: |
Anzahl Farbsamples in 1. Zeile von J Pixel. |
| b: |
Anzahl Änderung Farbsamples zw. 1. und 2. Zeile von J Pixel. |
Chroma Subsampling
Speicherplatz Vergleich
| BPC |
Subsampling |
Speicherplatz |
| 8
|
4:2:2
|
1.16 / 1.74 GB
|
| 10
|
4:2:2
|
1.45 / 2.17 GB
|
| 16
|
4:2:2
|
2.32 / 3.48 GB
|