Audio Video Digital

Vertiefung

Überblick

Audio Video
  • Samplerate
    (44100, 48000, 96000 Hz)
  • Bits
    (16, 24, 32)
  • Kanäle
  • Pixel Auflösung
  • Framerate
  • Seitenverhältnis
  • Farb-Subsampling
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Audio vs. Video

Aspect Ratio

(Seitenverhältnis)

Aspect Ratio

Meist ist nur die Rede vom
"Display Aspect Ratio" (DAR):

  • 4:3
  • 16:9
  • 5:4

DAR... SAR? PAR!

  • DAR: Display Aspect Ratio
  • SAR: Storage Aspect Ratio
  • PAR: Pixel Aspect Ratio
    •  

      Formel: DAR = SAR x PAR

Letterbox

Pillarbox

Windowbox

Anamorphes Video

Format DAR SAR Auflösung
Digibeta 16:9 5:4 720 x 576
HDV 16:9 4:3 1440 x 1080

Wissenswert

DVD SAR = 5:4
Somit ist 16:9 entweder letterboxed oder anamorph.

HD ist immer DAR=16:9
4:3 in HD geht nicht ohne Bearbeitung...

Links

Interlacing

(Zeilensprungverfahren)

Interlacing

  • 2 Halbbilder (Fields) in einem Frame
  • Field: Hälfte der vertikalen Auflösung
  • Field: Doppelte zeitliche Auflösung

Top Field

Bottom Field

Links

GOP: Group Of Pictures

(Bildergruppe)

GOP: Group Of Pictures

Die GOP ist eine Gruppe an Bildern im Video die zueinander in Bezug stehen.

GOP: Frametypen

[I]ntra: Vollständig und unabhängig encodiertes Einzelbild.
(Auch "Keyframe" genannt)
[P]redictive-coded: Differenz-Informationen zu vorhergehendem I- oder P-Frame.
[B]idirectional predictive-coded: Differenz-Informationen zu vorhergehendem und/oder nachfolgendem I- oder P-Frame.

GOP beim Aufnehmen

Aufgezeichnet sollte immer mit GOP=1 werden.
Dann hat man nur I-Frames (=keine Abhängigkeiten zwischen Frames).

GOP beim Editieren/Schneiden

  • Bei GOP = 1: Egal.
  • Bei GOP > 1: Obacht!

Manche Programme können Schnitte "GOP-aware" durchführen.

Links

Farbmodelle

Farbmodelle für Video

  • RGB (Rot-Grün-Blau)
  • YUV (Luma/Chroma)

Farbmodell: RGB

Farbmodell: YUV

Bits Per Component/Sample

Farb-Komponenten

  • RGB: Red, Green, Blue
  • YUV: Y', Cb, Cr

Bits pro Component/Sample

BPC Graustufen Pixel Byte(s)
8 2^8 = [0..255] 24 Bits 3 Bytes
10 2^10 = [0..1023] 30 Bits 6|4 Bytes
16 2^16 = [0..65535] 48 Bits 6 Bytes

Chroma Subsampling

(Farbuntertastung)

Chroma Subsampling

Die Farbinformation in YUV wird mit geringerer Auflösung abgespeichert.

Das Prinzip kommt von Analogübertragung und wurde digital übernommen, weil es kleinere Datenmengen ermöglicht.

Schreibweise "J:a:b"

 

J: Horiz. Samplingreferenz (meist "4").
a: Anzahl Farbsamples in 1. Zeile von J Pixel.
b: Anzahl Änderung Farbsamples zw. 1. und 2. Zeile von J Pixel.

Chroma Subsampling

Speicherplatz Vergleich

BPC Subsampling Speicherplatz
8 4:2:2 1.16 / 1.74 GB
10 4:2:2 1.45 / 2.17 GB
16 4:2:2 2.32 / 3.48 GB

Links

Fragen?

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